Valor de las cartas
Los ases valen 1, del 2 al 9 su número, y los dieces y figuras valen 0. Solo cuenta la última cifra de la suma: 7 + 8 = 15 vale 5. La mano más cercana a 9 gana.
La regla de la tercera carta
Si el Jugador o la Banca suman 8 o 9 con dos cartas ("natural"), la mano termina. Si no:
- Jugador: pide con 0 a 5 y se planta con 6 o 7.
- Banca, si el Jugador se plantó: pide con 0 a 5 y se planta con 6 o 7.
- Banca, si el Jugador pidió: depende de su total y de la tercera carta del Jugador, según la tabla.
| Total de la Banca | Pide si la tercera carta del Jugador es |
|---|---|
| 0, 1, 2 | Cualquiera |
| 3 | Cualquiera menos 8 |
| 4 | 2 a 7 |
| 5 | 4 a 7 |
| 6 | 6 o 7 |
| 7 | Se planta |
Como la Banca decide después de ver la tercera carta del Jugador, gana algo más seguido. Por eso las mesas cobran un 5 % sobre las ganancias de la Banca.
Probabilidades y ventaja
| Apuesta | Probabilidad de ganar | Pago | Ventaja de la casa |
|---|---|---|---|
| Banca | 45,86 % | 0,95 a 1 | 1,06 % |
| Jugador | 44,62 % | 1 a 1 | 1,24 % |
| Empate | 9,52 % | 8 a 1 | 14,36 % |
En un empate, las apuestas a Banca y Jugador se devuelven. Con Gs. 100.000 por mano y 70 manos por hora en vivo, la Banca deja una pérdida esperada de unos Gs. 74.000 por hora; el Empate, de más de Gs. 1.000.000.
Lo que no funciona
Contar cartas no sirve en el bacará online: las mesas RNG barajan cada mano y en vivo el efecto es demasiado pequeño para superar la ventaja. Las hojas de tendencias (roadmaps) muestran resultados pasados y no predicen nada. Más consejos prácticos en consejos para el bacará online.